Rorbivex / Onze werkwijze
Elke stap beantwoordt een vraag.
Een personage moet niet alleen herkenbaar zijn, maar ook een duidelijke plaats hebben in het spel. Vorm, rol en gedrag ondersteunen elkaar. We bekijken daarom hoe de visuele taal de spelregels uitlegt en hoe een nieuw onderdeel past bij de wereld die er al is.
- 01
De wereld afbakenen
We bepalen het soort ervaring, de speler en de rollen die de wereld nodig heeft. Een heldere grens helpt om een eerste versie samenhangend te houden.
- 02
Bouwstenen uitproberen
Een prototype onderzoekt een beperkt aantal regels en visuele tekens. Het maakt duidelijk welke combinaties begrijpelijk zijn en waar extra uitleg nodig is.
- 03
Systemen verbinden
De gekozen onderdelen krijgen een gezamenlijke interface en technische structuur. We bekijken veranderingen vanuit de hele wereld, niet alleen vanuit één functie.
- 04
Een versie afronden
Testscenario’s, contentcontrole en documentatie vormen samen de oplevering. De vervolgplanning onderscheidt verbeteringen van nieuwe ideeën.
Een volgende stap
Maak het idee bespreekbaar.
Onze studio werkt projectmatig aan gameconcepten, prototypes, visuele systemen en software voor uitgevers en ontwikkelpartners. De opdracht beschrijft de rollen, onderdelen, gebruiksrechten en criteria voor oplevering. Ondersteuning na de eerste versie krijgt een eigen scope en afspraken.